Saturday, 9 December 2017

Eve online handels objekt mellan tecken


Game Eve online anses vara ett av de mest framträdande och populära online-spelen. Den har redan vunnit hjärtan av tiotusen fans från alla hörn av världen, och deras antal fortsätter att växa. Eve Online är en helt utvecklad spelvärld. När du har dumpat in i det kommer du att älska det för alltid. År 2008 tilldelades Eve online en titel Game of the Year och det finns många skäl till det. Välutvecklad gameplay, sann livlig ekonomisk modell och mycket fascinerande spelvärld kan inte ta din uppmärksamhet och vinna din beundran. För att crowna det kommer alla spelare att ansluta sig till samma server, vilket gör spelet ännu mer intressant. Tävla med andra, utveckla din strategi och bli den bästa spelaren allt är möjligt i Eve online. Vad gör Eve Online så speciellt Det finns många saker i Eve Online som gör det speciellt. Man kan gå med i ekonomiska och krigsallianser och gillar med andra spelare, utveckla sin egen strategi och njuta av många fler funktioner. Eve Online erbjuder en spelare ett annat universum med egna regler, valuta, som heter Eve isk, objekt och tecken. Spelet utvecklas ständigt så att du aldrig blir trött på det. Du hittar många aspekter av Eve online-världen som är mycket lik din egen, vilket gör spelet ännu mer fascinerande. Känn intresserad Låt oss lära oss mer om spelvärlden. Eve online isk spelvaluta Som du säkert vet har spelet en egen valuta Eve isk. Man kan använda det för alla ändamål. Den normala personen använder pengar: du kan köpa Eve-fartyget. vapen, specialartiklar, böcker för att skaffa sig specialkunskaper och massor av andra saker. Generellt Eve online isk är utformat för att göra ditt genomgång av spelet enklare och underhållande. Med Eve isk behöver du inte vänta i veckor för att få en annan modul klar eller objektet är upplåsat. Man bör nämna att du inte bara kan spendera utan också tjäna pengar i spelet, så du måste hålla balans och spåra dina utgifter. Men generellt valuta gör spelet mycket roligare. Använd Eve online isk och spelet kommer att betala dig tillbaka med ännu mer mättade spelaktiviteter. Som du ser är allt ganska enkelt och om du är tom för spelvaluta kan du alltid köpa isk på vår hemsida och fortsätta spela. Vad kan den här webbplatsen erbjuda dig Den här webbplatsen skapades av dem som producerar Eve Online eller spelar Det är professionellt och har därför stor tillgång till Eve online isk. Vi är ett team av dem som gör världens Eve möjligt så här kan man få så mycket av Eve isk som han behöver. Dessutom, eftersom vi är nära kopplade till det här spelet, erbjuder vi dig inte bara valuta själv, utan också möjligheten att köpa Eve-konto, moduler, fartyg och alla andra saker som finns tillgängliga i spelet. Vi kan erbjuda dig även piloter licensförlängningar (Plex) med specialfunktioner. Så om du vill köpa plex, låt oss bara veta. Vi vill vara ärliga med dig och berätta att KKP inte godkänner sådan handel med Eve online isk och genom samarbete med oss ​​bryter du med spel licens EULA. Ändå är varje operation som genomförs på vår webbplats nästan omöjlig att spåra. På så sätt kan du köpa Eve-konto eller skicka enkelt utan att bekymra dig om att bli fångad. Spelet erbjuder massor av ekonomiska alternativ och mångsidighet hos Eve-marknaden skapar skydd för ditt konto. Vad kan jag köpa här Som vi redan har sagt, erbjuder vår hemsida ett brett utbud av alternativ: man kan antingen få Eve isk själv och använda dem på egen hand eller köpa varorna själv om det är fartyg, moduler eller något annat. Det är din strategi och ditt val, och vi är i sin tur redo att erbjuda dig det bredaste utbudet av objekt som är möjliga och obegränsat antal spelvalutor. Och var särskilt uppmärksam på ett alternativ att köpa Eve-konto. vilket innebär att du köper Eve karaktär med redan utvecklade färdigheter och vissa saker till disposition. Fullpackning uppmärksammas noggrant och lärs bara för dig Detta är en bra variant för dem som inte vill spendera mycket tid på träning och vill komma ner till mer komplicerade uppgifter direkt. Ett annat alternativ är att köpa Eve plex. vilket är något slags prenumeration för speltid. Det finns två typer av prenumerationer: plex som varar i 30 dagar och Eve gtc som varar i 60 dagar. Att använda denna webbplats för att förlänga prenumerationen är mycket bättre för dig eftersom priset vi erbjuder är det lägsta på Internet och de är utan tvekan lägre än de officiella priserna. Så varför ska du betala mer för att få samma sak Du kan vara säker på att dessa operationer är helt säkra. Vi säljer alla föremål från våra riktiga konton från ett tecken till ett tecken. På så sätt söker alla operationer systemet helt normalt. Vi säljer bara de saker vi har förtjänat oss, så kan systemet inte spåra någonting fel. Med vår hjälp kan du få något objekt eller mängd Eve isk du vill ha. Du kan skära ner tiden som krävs för träning och köpa Eve-konto med ett tecken du alltid drömt om. Det finns inget fartyg eller bok med färdigheter som du inte kan köpa. Vi uppmärksammar att det finns nära korrelation mellan nivån på ditt konto och de fartyg du använder. Det finns ingen anledning att slåss med svaga fartyg och välutvecklade karaktärer eller använda mycket dyrt skepp och en låg nivå karaktär. Endast en kombination av en skicklig karaktär och objekt på hög nivå ger dig fruktbara resultat. Vår hemsida ger dig en stor chans att inte vänta länge och få allt direkt. Med oss ​​kommer du att få ut det mesta av spelet och kommer att hoppa över rutinen att stiga till toppen. Du kommer att vara bland de starkaste spelarna från början, och det är inte det som varje nybörjare drömmer om. Vår hemsida öppnar dig en dörr till den mångsidiga världen av Eve Online. Varje hörn av spelet öppnas för dig och väntar när du uppmärksammar det. Du kan kämpa med vilken spelare du vill vara det någon från Eve Olympus eller någon som just har börjat sin väg i Eve Online. Gör att du börjar positionera mer fördelaktigt och tjäna mer Eve online isk med hjälp av ditt nya konto. Njut av billiga plexpriser. stor variation av fartyg och andra varor och naturligtvis den unika chansen att skära din väg till toppen av Eve Online WorldPopular Topics Nyligen skrev jag om fem skäl att spelare skulle ge Eve Online 5 skäl att ge Eve Online en andra chans 5 skäl att ge Eve Online En andra chans De senaste åren har CCP Games gjort förändringar för att hjälpa nybörjare att gräva in i Eves massiva universum, och de har blivit betalda. Läs mer. ett notoriskt skrämmande utrymme MMO, en andra chans. En anledning till att jag nämnde är spelen unika intäktsgenerering, vilket gör det möjligt för spelare att betala för sin månadsavgift med ett spel i spelet som heter Pilots License Extension. Om du kan köpa dessa kan du spela Eve gratis, för alltid. De är inte billiga, men för närvarande cirka 600 miljoner kronor (Eves valuta) och stiger långsamt men stadigt. Nya spelare med ett dunkelt skepp och några miljoner rymdpengar kan titta på kostnaden för en PLEX och tro det är alltför dyrt att ha råd med. I själva verket är det inte svårt att komma upp med pengarna om du vet hur. Heres tre sätt en nybörjare kan tjäna tillräckligt för att spela gratis 5 Initialt Premium MMO-spel som nu är gratis att spela MUO Gaming 5 Initialt Premium MMO-spel som nu är gratis att spela MUO Gaming Det är svårt att säga var spelbranschen är på väg men freemium spel kommer sannolikt att spela en stor roll i den. Där traditionella spel frågar efter dina sextio dollar på framsidan, tar freemium-spel deras. Läs mer . Station Trading Kärnkonceptet för stationhandel är mycket enkelt. Du sitter en karaktär i en station, du har karaktärstågets handelsförmåga, och du köper objekt lågt, än säljer dem högt. Skillnaden går i din plånbok. För att starta handel med stationen behöver du först ha en karaktär i ett av de stora handelshubbarna. Dessa är, i storleksordning till minsta, Jita, Amarr, Dodixie, Rens och Hek. Mindre handelshubbar ser en lägre volym objekt, men har också mindre konkurrens, så du borde välja ett nav baserat på hur ofta du planerar att kolla på dina affärer. Spelare som gillar handel, och vill göra det i timmar, bör gå till Jita. De som bara vill kolla på affärer en gång om dagen (eller mindre) ska gå till Hek eller Rens. Du måste också träna karaktären du handlar med, vem är sannolikt ett alt, i några grundläggande färdigheter. Trade, Retail, Wholesale och Tycoon färdigheter påverkar hur många beställningar du kan ha, och du kommer säkert att ha minst de första två till nivå 5 och Wholesale till nivå 3 (som låter dig springa upp till 108 order). Du bör också planera att träna redovisning och mäklarerelationer till nivå 5, eftersom dessa färdigheter minskar skatter och mäklare avgifter (det vill säga mer pengar i fickan). Ingen av dessa är förutsättningar, men du kan börja handla medan du väntar på dina färdigheter för att nivåera upp. När din handelskaraktär anländer till navet efter eget val måste du börja köpa varor med köporder. Dessa beställningar berättar för andra spelare som du vill köpa varor till ett visst pris. Ideellt kommer din köporder att erbjuda mer än någon annan om det gör, spelarna kommer att sälja din beställning först när de vill flytta den föremålet. När du har förvärvat varor genom köporder (vilket kan ta timmar eller till och med några dagar), säljer du dem igen med Säljbeställningar. Återigen är det oftast bäst att ha det lägsta priset, men självklart vill du göra någon vinst. Så, vilka saker ska du handla Medan det finns massor av teori kring svaret på den här frågan, föreslår jag att du bara laddar ner Elinor. ett fan-made verktyg som automatiskt kan analysera något objekt. När Elinor körs kan du exportera data till det genom att klicka på Exportera till fil när du har ett objekt valt i spelmarknadsfönstret, och Elinor beräknar marginal, volym och vinst för dig. Du bör leta efter objekt med en marginal på minst 10. Också uppmärksamma volymnumren om de är i de låga hundratalsna kanske du måste vänta ett tag för en köp - eller säljorder som ska fyllas. När du har dessa grunder på plats, är det inte mycket att göra förutom övervakningsorder. Se till att dina köporder betalar det bästa priset, återförsäljer du de varor du köper till lägsta pris, samtidigt som du behåller 10 lönsamhet eller bättre. Du behöver ibland byta saker du köper och säljer, eftersom andra spelare går in i dessa marknader, och du får mer pengar desto oftare kontrollerar du dina beställningar. Ändå är det helt möjligt att kontrollera order en gång per dag och göra en daglig vinst på 5 till 10 av din totala värde, vilket innebär att du kommer att dubbla dina pengar om varje vecka eller två. En spelare som gör det bra kan köpa en PLEX inom en månad, medan de som spenderar mindre tid kan behöva två. Men när ditt handels imperium har börjat kommer du att skörda större och större belöningar en spelare kommer att göra en miljard ISK i branschen kan ofta göra 100 miljoner kronor dagligen. Spelare som vill byta bör också läsa bloggarna Markets For ISK och Merchant Monarchy. Båda är skrivna av spelare som började med ingenting och nu har tiotals miljarder ISK sittande. Författaren av den senare bloggen har över 300 miljarder kronor, tillräckligt för att leka Eve gratis i 500 000 år Interregional handel Medan stationaffärer sitter på ett ställe gör interregionala handlare sina pengar genom att köpa varor på platser där de säljer låga, då dra dem över till en plats där de säljer för mer. Det kan vara mycket vinst i detta, men det är också mer arbete. För att vara en interregional näringsidkare vill du ha samma kompetens som en stationär näringsidkare (se ovan). Dessutom kommer du att välja racer industriell fartyg pilotfärdigheter, som Gallente Industrials, som kommer att låta dig pilot grundläggande hauling fartyg. De grundläggande industrierna är Tayra, Bestower, Iteron Mark V och Mammoth. Var och en har en stor lasthållare, som kan göras större med utökad lasthållningsutrustning från marknaden. Du bör också ha liten, snabb fregat. Inte alla varor du bär kommer att vara stora, och små laster kan transporteras snabbare i ett fregat än en stor industri. När du har ditt skepp måste du hitta varor som är värda att sälja. Lyckligtvis har Eve-marknaden fansite Eve-Central ett jämförelsesverktyg som gör det för dig. Ange bara det system du vill dra från och regionen du vill dra till, samt det maximala priset du har råd att betala för ett föremål. En lista med kandidater kommer att genereras för dig. Jita, det största handelscentrumet i Eve, tenderar också att ha de lägsta priserna, så du kommer noga att vilja komma in i det från fältet. Det system du åker till kan vara någon av de andra handelshubbarna Amarr, Dodixie, Rens eller Hek. Med listan genererad, skanna objekten för dem som flyttar i relativt stora mängder. Något över tio är anständigt, och ett objekt som rör sig i en volym på 50, 100 eller mer är en bra kandidat. När du har identifierat ett objekt, besök Eve Markets och sök efter det. Denna praktiska webbplats kommer att generera en supplydemand-graf som hjälper dig att bestämma om varan sannolikt kommer att sälja när du flyttar den. Efter att ha flyttat din transport till sin nya plats kan du antingen sälja den till någon med en beställningsuppgift som publicerats (om det skulle vara lönsamt) eller skapa din egen försäljningsorder. När du tjänar mer pengar, kommer du att kunna flytta fler objekt värda mer ISK, vilket skulle innebära bättre och bättre vinst. Det är dock klokt att inte flytta mer än 100 miljoner kronor av varor på en gång, eftersom piraterna ibland skadar spelare även i hög säkerhetsutrymme. Om du behöver flytta mycket stora beställningar, överväg att arbeta ut till ett dedikerat transportföretag som Red Frog Freight. Medan du kan få ditt skepp att flytta objekten på auto-pilot måste ditt konto vara inloggat under resans varaktighet, så det här yrket är bäst för spelare som ibland kan checka in på spelet. Du kan räkna med att göra en vinst på 30 till 50 på ett bra drag, så det är möjligt att ha råd med en PLEX inom några veckor av tillfällig hämtning. Faction Warfare Medan stationhandel och hämtning kan vara mycket lönsam, kan de inte intressera alla. Vissa spelare bryr sig lite om det ekonomiska spelet och vill hellre flyga in i rymden desto farligare, desto bättre. Om det låter som du är Faction Warfare ett bra sätt att tjäna pengar. Det finns fyra NPC-fraktioner i Eve Amarr, Caldari, Gallente och Minmatar. Var och en är allierad med en annan och i krig med två andra. När du går med i en fängelsemilitär, blir du flaggad för PvP-kamp mot vem din fraktion är i krig med, och du får möjlighet att fånga komplex i ifrågasatta system. Du kan se omtvistade system genom att titta på menyn Faction Warfare, som är tillgänglig på stationer eller i rymden (konstigt, det är under avsnittet Business i sidofältet). Du kan bara gå med i en milis när du är i en station som ägs av den fraktionen. System är vunna och förlorade av infångning av komplex, oftare kallade plexes för korta. Dessa mål försvaras lätt av NPC-fartyg och kan fångas av spelare. De kommer också i olika storlekar nybörjare, små, medelstora och stora. Endast grundläggande fregatt kan komma in i nybörjaren, medan avancerade tech 2 fregattare och förstörare kan komma in i små plexes. Medellånga vägar tillåter också kryssare, och de största har inte fartygsrestriktioner. Att fånga en plex ger dig Lojalitetspoäng. Basvärdena är 10 000 för nybörjare, 17 500 för små, 25 000 för medelstora och 30 000 för stora. Om din fraktion går bra, kan dessa belöningar ökas med upp till 225, vilket innebär högst 97 500 poäng pier stor plexfångst. Här kommer pengarna in. Lojalitetspoäng kan lösas in för speciell ammunition, utrustning och fartyg som endast är tillgängliga genom att tjäna lojalitet med en fraktionsmilitär. Dessa specialartiklar är också överlägsen vardagliga redskap. Och de kan återförsäljas på marknaden för mycket pengar. Lojalitetspoängen konverterar ofta till ISK med en kurs på 3.000 ISK per lojalitetspoäng. Vilket innebär att fånga en enda nybörjare kan nätet ligga mellan 15 miljoner och 100 miljoner ISK, beroende på din fackets nuvarande framgång. Det är mycket pengar. Det finns dock några nackdelar. För det första måste de varor du köper med lojalitetspoäng inte konverteras till ISK, du måste sälja dem. Det innebär att du måste träna in i ett industriskepp och hämta några handelsfärdigheter så att du ibland kan dra dina värdefulla fraktioner till ett handelscentrum. För det andra måste du spela i en PvP-miljö New To MOBAs Heres Hur man hittar ut vilken som är ny för MOBAs Heres Hur man hittar ut vilken som är för dig Om du inte har spelat under en sten under de senaste åren , du har tagit dig till spelets MOBA-genre, eller har åtminstone hört talas om dem. Medan det finns en handfull. Läs mer. Du behöver inte engagera andra spelare för att fånga ett komplex, men motståndare kommer ibland att dyka upp för att försöka förhindra din fångst, och pirater strömmar också från krigssystem för kampanjer. Som nybörjare vill du i allmänhet undvika konflikter eftersom dina kunskaper inte kommer att matcha din motståndare. Men om du flyger ett billigt fregat (en som kostar högst ett fåtal miljoner ISK) förlorar ett skepp dig inte mycket tillbaka. Vissa spelare kan även föredra att veta att du är jakten kan ge en spänning. De flesta spelare kommer att kunna fånga två veckor en timme. Förutsatt att de är både små och inga bonusbonusar är i kraft, det är 35 000 lojalitetspoäng, eller cirka 50 miljoner till 100 miljoner ISK. En hardcore-spelare kan tjäna en PLEX på en dag, medan casual spelare kan spela gratis genom att spendera bara fem till tio timmar i fraktionskriget en månad. Slutsats Det finns andra sätt att tjäna ISK och spela Eve Online gratis, men de tre metoder som listas här är bäst för nybörjare. Alla tre kräver mycket lite startkapital och bara en handfull färdigheter, varav ingen är förutsättningar. En ny spelare kan realistiskt tjäna tillräckligt med pengar för att köpa en PLEX inom en månad med någon av dessa metoder, vilket innebär att du bara måste betala för din första månad av spel. Har du några tips om hur man tjänar pengar i Eve Lämna dem i kommentarerna 9 kommentarer Skriv en kommentar Senaste uppsikterna Relaterade artiklar Senaste erbjudanden Prenumerera på vårt nyhetsbrev EVE Online EVE Online - Core Starter Pack EVE Online - Premium Edition EVE Online 16 Ibland en historien om en bugg är så spännande att du måste skriva ner den - så om du är tekniskt inriktad eller bara nyfiken på verkligheten av utveckling på EVE Online. Följ med mig för en djupdykning i det tekniska djupet i EVE Online-kodbasen, eftersom jag berättar hur en av de äldsta defekterna i spelet blev jaktad och löst. Var alltid med på att förbättra EVE Online och vår kodbas, och jag hoppas du gillar att komma med på en resa om hur det här arbetet kan se ut. Hur allt började För ett tag sedan frågade CCP karkur mig om jag kunde hjälpa till med ett problem som hon hade tittat på med drone-fönstret, där det ibland skulle sluta uppdateras när dronor återkallas. Hennes undersökning avslöjade inte några fel i koden relaterad till dronor eller användargränssnittet. Under några timmar lyckades hon repro the drone bug 3 gånger, varje gång lägga till mer loggar där problemet tycktes ligga. Efter den sista reproen blev det klart att det inte föll på den minst förväntade koden - dronefönstret började helt enkelt uppdateras och gick sedan till vila för lite men vaknade aldrig igen - det verkade som att tasklets var ibland helt enkelt inte återvänder från sin sömn. Den ursprungliga buggen var ganska svår att reproducera, men CCP karkur sammanställde ett manus som genererade 500 000 tasklets som helt enkelt sov under en viss tid, med lite spårning för att identifiera tasklets som aldrig slutar. Med detta skript har vi kunnat reproducera denna sömnstörning något tillförlitligt. Detta skript identifierade den uppgift som inte vaknade, och vid inspektionen var det uppenbart att uppgiften varken var planerad eller blockerad - det var i någon form av limbo. Mina första försök att reproducera buggen med CCP karkurs-skript lyckades inte - jag körde i Jessica (vårt authoringdebugging-verktyg) utan klienten och verkade inte ha någon tur. Senare försökte jag med klienten med bättre lycka, så det verkade att det var mer än bara att ha massor av tasklets. Jag började läsa igenom den relevanta C-koden för att försöka komma med teorier. Tasklets (se Stackless Python för mer information) körs i PyScheduler :: Kör, genom att ringa PyStacklessRunWatchdogEx. Den här metoden tar in ett timeout-värde och kör alla schemalagda uppgiftslistor tills den angivna tiden har gått. När en uppgift skapas är den planerad och så körs när PyScheduler :: Run heter. När en uppgiftslista sover, kallar den Synchro :: SleepWallclock, som implementeras genom att skapa en kanal och ringer mottagning på kanalen. Detta blockerar kanalen tills någon skickar något på den kanalen. Synchro upprätthåller en bunke sleepers - en bäddsoffa är ett enkelt objekt som håller rätt tid när uppgiftshäftet ska vakna och kanalen. Synchro :: Tick tar slingrar från toppen av högen och skickar ett värde på kanalen. Detta blockerar i sin tur uppgiften och schemalägger det. Min första idé var att det kunde finnas en bugg i heapkoden. Det är vår egen kod, den är gammal och det finns inga enhetstester för den. Jag funderade på att skriva några tester för det, eller ens hitta en lämplig ersättare, men då insåg jag att symtomen inte stämde ihop med uppgiften som aldrig drogs från den här bunten. Om så var fallet skulle uppgiften helt enkelt förbli blockerad för alltid. Det är fortfarande på min lista att lägga till test för den här koden. Min nästa idé kom från att titta på dokumentationen av PyStacklessRunWatchdogEx. Det kan returnera en uppgift, som antingen ska dödas eller omplaneras. Det visade sig vara ett slutgiltigt slut - det här gäller endast när du kör i preemptive mode, där en uppgift kan avbrytas. Visa mig koden jag hade en hunch som dödande uppgiftslängder kan vara en faktor i det här, men jag kunde inte se någonting fel med koden runt det. Ändå kunde jag inte övertyga mig om att referensräkning av kanalen var korrekt, så jag bestämde mig för att rensa upp koden lite. Det kände sig obekvämt hur det var gjort. SleepWallclock-funktionen skapar kanalen, lagrar den i Sleeper-objektet, lägger in Sleeper-objektet i högen och samtal tar emot på kanalen. Mottagningsanropet returnerar efter Synchro :: Tick har ringt skicka på kanalen. Det blockerar det och får det att schemaläggas. Uppgiften kan också dödas, i vilket fall returnerar en nullptr. Låt oss titta på ett fragment från Synchro :: Tick: Allt ser rätt ut - kanalen kunde inte dra ut från under uppgiftslistan tills efter Sänd samtalet. Vad händer när en uppgift dödas Återigen ser det allt bra ut - uppgiften tas bort från högen och kanalen släpps. Observera att det inte är ett fel om uppgiften inte kan hittas på högen - den kunde ha vaknat och planerat på samma fält som det dödas, men i så fall kommer kanalen att ha släppts i Tick. Låt oss undersöka det här lite längre. Tänk på att PyDECREF frigör minnet om referenstalet går till noll. PyChannelNew-samtalet i SleepWallclock returnerar ett PyChannelObject med ett referensantal på en. Det läggs inga referenser till, så kanalobjektet raderas i Tick när det kallas PyDECREF. Det borde vara bra, eftersom det inte finns några hänvisningar till kanalen i SleepWallclock efter det mottagande samtalet. Bortsett från. I RemoveSleeper, som kallas efter att en uppgift har avlivats, jämför vi kanalobjekt. Det borde alltid finnas en en-till-en-korrespondens med arbetsplatser och kanaler, så att vi letade efter en uppgift här, men eftersom vi behövde hålla koll på kanaler för att väcka dem, använder vi bara kanalerna. Jag lade till en referens till uppgiften i Sleeper-objektet så att jag kunde verifiera det här, och se och se, när jag körde skript från CCP karkur fick jag en avvikelse - en uppgift var fast besluten att vara i högen baserat på kanalen, men uppgiften matchade inte. Eureka-ögonblicket När ett kanalobjekt raderas är dess minne nu ledigt och tillgängligt för återanvändning. Detta innebär att en uppgift som går i vila på samma fäst som en uppgift dödas precis när den ville vakna kan få samma kanalpekare som den dödade uppgiften. RemoveSleeper tar i så fall bort fel tasklet (den som bara kallat SleepWallclock) från högen, dödar itamp39s kanal och lämnar den i ett icke-planerat, icke-blockerat tillstånd. Fixen är enkel - flytta PyDECREF-samtalen till SleepWallclock. Detta säkerställer att kanalobjekt inte återvinns i förtid, och enligt min mening är det faktiskt renare, så att referensräknaren lokaliseras i en funktion. EVE Online är nästan 14 år gammal nu och har sett många strider under sin livstid, och man kan säga att kodbasen är grundligt slagetestad. Men det betyder inte att smygande buggar inte döljer sig där, men att hitta en bugg i en sådan grundläggande funktion var överraskande, minst sagt. Jag antar att vi aldrig kan anta att någon del av vår kodbas är helt 100 korrekt. KKP karkur och andra har spenderat mycket tid på att spåra denna fråga, så vi hade högt förtroende för koden på högre nivå. Detta gjorde det möjligt för mig att gå in på denna undersökning med antagandet att sömn var bruten, att vara envis tills jag hittade det här sällsynta kanten fallet. Vi har anledning att tro att några andra buggar är symtom på samma underliggande problem - översikten som inte uppdateras till exempel, eller skärmen, rustningen och strukturen inte uppdateras. Dessa buggar har alltid varit nästan omöjliga att reproducera men rapporteras ändå ibland, särskilt efter masstester eller tunga strider på Lugn. Core Starter Pack Introducera det nya EVE Online Starter Packet Designat från grunden för att starta en ny pilots karriär, har Core Starter Pack en full arsenal av färdigheter och redskap för minare och crafters. Core Starter Pack innehåller: ORE Venture-gruvfregatet En komplett uppsättning moduler och utrustning för att sätta ut ditt fartyg. Extra färdigheter, redo att träna Blueprints för att bygga Venture och den dödliga Corax-destroyer. En mobil Depot-personlig deployerbar Avatar-kläder: man Esquire och kvinnlig Executor Coats (svart) Prototyp Cerebral Accelerator (färdighetsbooster) 30 Dags Speltid Premium Edition Lämna alla dina alternativ öppna och var redo för allt med Premium Starter Pack. Allt från Core Starter Pack och alla fyra innehållspaket ingår. Weve har också lagt till några av de hetaste slagskeppsskinnen och PLEX, en spelkamp som är värd 30 extra dagar av speltid som kan användas eller handlas på EVE-marknaden. Var beredd på varhelst din äventyrliga anda vill ta dig med Premium Edition. Premium Edition innehåller: Core Starter Pack (inklusive 30 dagars speltid) Alla fyra innehållspaket (exklusive Aurum): Explorer, Colonist, Industrialist, Skärmsläckare Abaddon Tash-Murkon Slagskeppshår Hyperion Innerzon Slagskytteskinn Maelstrom Nefantar Slagskeppsskinn Rokh Wiyrkomi Edition Battleship skin 1 PLEX (30 extra dagar av speltid) 750 AURUM för New Eden Store Inkluderar följande innehållspaket: Colonist Content Pack utrustar dig med de viktigaste för dina egna planetariska kolonier. Explorer-innehållspaketet erbjuder specialiserat redskap för vem som gör deras förmögenheter att upptäcka och plundra förlorade skatter. Industrialist Content Pack ger dig färdigheter, mineraler och ritningar för att komma igång som tillverkare av krigsmaskinerna. Skirmisher Content Pack armar dig med en kamp-ready Breacher fregat, ammunition och de färdigheter du behöver för att lära dig att hålla din egen i strid. EVE Online -,,. ,. EVE Online,,,. ,. PVP,. EVE Online,. . . . EVE Online,. 60. , EVE Online,. -,. :: Windows 7, Windows 8,1, Windows 10 (Windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP, Vista) Shader Model 3 DirectX 9.0c): SSE DirectSound: DirectX 9.0c (): ADSL - (,): 1024 768:: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10: Intel i7 AMD X4 (2): 4: AMD Radeon 6790 NVIDIA GeForce GTX 560 (1): 1920 1200:: Mac OS X 10,9, 10,10, 10,11 :, - Intel, 2: 2: 20: NVIDIA GeForce 320M Intel HD 3000: ADSL - 10.10, 10.11: Intel i7 (3): 8: NVIDIA GeForce 675MX (1) Planetary Interaction Guide Planetary interaktion i EVE Online består av att köpa ett kommandocentrum på marknaden, bygga det på en planet och sedan bygga utvinningsanläggningar och fabriker till min resurser från planeten och producera varor med dem. Den gjordes till fullo tillgänglig den 8 juni 2010 med införandet av kommandocenter på marknaden. Läs nedan för PI-guiden. Träna planetariska infrastrukturfärdigheter De färdigheter som anges nedan påverkar din förmåga att interagera med planeter. Endast en av dessa färdigheter, Remote Sensing, krävs för att kunna göra planetarisk interaktion. De andra färdigheterna, medan valfri, kommer i hög grad att bidra till att förbättra din förmåga att mina resurser från planeter. Kommandocenteruppgraderingar - Denna färdighet ger dig tillgång till kommandocentraler av högre kvalitet, vilket påverkar hur många saker du kan bifoga, vilket i sin tur påverkar hur många resurser du kan gruva åt gången. Interplanetär konsolidering - Ökar antalet planeter du kan kolonisera åt gången, upp till högst sex. PlanetologyAdvanced Planetology - Dessa färdigheter ökar noggrannheten i värmekartan som visas i dina scanningar för planetariska resurser. Dessa två är de enda planetariska infrastrukturförmågorna som har förutsättningar. För att träna planetologi måste du träna Remote Sensing till nivå III. Avancerad planetologi kräver planetologi IV. Remote Sensing - Denna färdighet krävs för planets skanning, och varje nivå ökar ditt scanningsintervall. Hitta en planet Använd de närliggande planeterna genom typsökverktyget för att hitta planeter av en viss typ nära ett visst solsystem. Eller, när du är i spel, öppna informationsfönstret för ett solsystem och kolla fliken Orbital Bodies för att hitta planetens typer där. Det finns åtta typer av planeter i EVE som du kan interagera med. För att mina resurser från en planet måste du köpa ett Command Center på marknaden som motsvarar vilken typ av planet du vill gruva från. Därför bör du titta på olika solsystem på de planeter som finns där, för att säkerställa att du köper rätt typ av kommandocentral som behövs för den typen av planet. Tänk på att om en planet redan har andra spelare kommandocenter på den (som du kan se om du högerklickar i planetläget och väljer Visa andra spelare nätverk) kan du fortfarande sätta ditt eget kommandocenter där så länge som det finns rum, men de andra spelarna kommer också att konsumera planetens resurser, och du kan upptäcka att resurserna minskas i en sådan grad att det inte är värt att ha en kommandocentral. Planettyper De olika planeterna i EVE är: Barren Gas Ice Lava Oceanic Plasma Shattered Storm Temperate Du kan inte lägga ett kommandocentrum på en Shattered planet, men alla andra typer finns tillgängliga för att konfigurera planetariska operationer. Planetstypen bestämmer vilka resurser finns där. Kolla materialet nedan för ett diagram över vilka planettyper som har vilka resurser. Du kan också ta reda på vilka typer av planeter som innehåller vilka typer av resurser genom att gå till Materials amp Research-sektionen på marknaden, välja Planetary Materials och sedan välja Raw Materials. Informationsfönstret för varje material i den här listan visar vilken typ av kommandocentral som krävs för att extrahera det materialet (till exempel: lava-kommandocentral, barren kommandocentral osv.) Säkerhetssystemet för ett solsystem begränsar inte typerna av planeter som du kan hitta där. Alla typer av planeter kan hittas om du befinner dig i hög-sek, låg-sekund, maskhål och så vidare. Vissa planettyper är dock mycket vanligare än andra, med gas och karga planeter som de två vanligaste, och oceaniska och plasmaplaneter är minst vanlig (inte räknade splittrade planeter, varav endast 10 är i alla EVE). Plattor i lågsekret, 0,0-utrymme och maskhålutrymme har också ett bättre utbyte av råvaror per extraktor än planeter i hög-sek. Följande tabell visar ungefärlig fördelning av planettyper i EVE. Procentvärdet anger vilken procent av planeterna i EVE är den typen, så till exempel är 30 av alla planeter i EVE Gasplaneter, 11 av alla planeter i EVE är Temperate, och så vidare. Fördelning av planettyper Köp ett kommandocenter När du har bestämt dig för att en planet ska gruva, köp lämplig typ av kommandocentral som motsvarar den typen av planet (ett barren kommandocenter för en barren planet, ett tempererat kommandocentrum för en tempererad planet , och så vidare.) Innan Incursion 1.1.1 släpptes, fanns det flera nivåer av kommandocentraler som du kunde köpa på marknaden. Detta har ändrats i Incursion 1.1.1: nu finns det bara en nivå av kommandocenter som kan köpas på marknaden för varje planetstyp. En gång installerad på en planet börjar den på den mest grundläggande nivån av processorn och effekten, men du kan uppgradera den i planetläge genom att välja Upgrade och klicka på stapeln med de gröna rektanglarna. Du kommer att visas uppgraderingskostnaden och CPU och kraftökningen för den valda uppgraderingsnivån. Bygg kommandocentret Sätt kommandocentret i ditt skepps frakthåll och undock. Du behöver inte resa till en planet för att bygga där behöver du bara vara i ett fartyg, odödade och i samma system som den där du bygger kommandocentret. När det är byggt kan du styra ditt kommandocentrum och andra planetariska strukturer från vilket som helst solsystem via fliken Vetenskap och industri, även om du är dockad i en station. Högerklicka på planeten själv eller planets ikon i översikten ger dig möjlighet att visa planeten i planetläge. Detta kommer att ge dig en vy över planeten som du kan rotera och zooma. En speciell planetisk interaktionsruta visas till vänster. Byggfliken ger dig möjligheter att bygga en kommandocentral, extraktorer och andra strukturer, medan skanningsknappen kan du undersöka planetens resurser. Om du klickar på knappen Skanna visas en lista över vilka typer av resurser som finns. När du klickar på en viss resurs visas en värmekarta på planeten som visar hur täta eller sparsamma resurserna är. Varmare färger (vit, röd, orange, etc.) indikerar täta resurser och kallare färger (blå, grön, etc.) indikerar sparsamma resurser. Du kan använda pilarna till vänster och höger om färgfältet för att krympa eller sträcka färgerna, så att du kan ändra färgerna för att betona de tätare fickorna eller sparsamma fickorna om du vill. För att få en bra uppfattning om var heta fläckar på en planet börjar med färgfältet strax ända till höger, komprimera sedan det långsamt till vänster tills de första fläckarna av vit dyker upp på planeten. Det här är platserna för de tätaste resurserna. Använd värmekartan för att välja ett ställe för att bygga ditt kommandocentrum. Välj en plats som gör att du kan extrahera från många rika insättningar utan att överbelasta ditt kommandocentrum genom att göra det länge länk till fjärrkontrollen. Om möjligt, sätt ditt kommandocentrum på ett område där de önskade resurserna är glesa så att du inte blockerar dina extrakthuvuden från en hot spot. Efter att ha valt kommandocentret från byggmenyn, klicka på planeten där du vill sätta kommandocentret. Du kommer att visa kostnaden och kan välja att avbryta eller bygga. När du vill bygga något på en planet måste du klicka på Bygg för att bekräfta. När du gör det kommer du att debiteras byggnadsavgifter och skatter vid denna tidpunkt. Ställ in en extraktor och undersökning för insättningar Om du hade installerat extraktorer före Incursion 1.1.1-patchen måste du avveckla dina gamla extraktorer. De gamla extraktorerna har blivit föråldrade och ersatt med nya extraktorkontrollenheter. Du kommer att ersättas med den mängd ISK som du spenderade för att ställa in de gamla extraktorerna. När du väl har skapat ett kommandocentrum kan du bygga utrustningsenheter. Dessa köps i planetläge, inte på marknaden. Kom ihåg att placera din ECU så att du minimerar avloppet på din kommandocentral CPU och strömutgång. Du kommer senare att förlänga extrakthuvuden från din ECU. Försök hitta en plats för din ECU som ligger någonstans mellan ditt kommandocentrum och dina önskade extraktorkroppar för att hålla din CPU och strömkostnader nere. När du har byggt en ECU kan du klicka på alternativet Survey för att börja konfigurera ditt extraktionsprogram. Detta öppnar fönstret ecu-undersökning. I fönstret ECU-undersökning väljer du först vilken typ av resurs du vill extrahera genom att klicka på lämplig ikon till höger som motsvarar vilken typ av resurs du vill extrahera. Planeten visar värmekartan för den resurs som du valde. Om du behöver justera värmekartan ska du klicka på knappen Skanna längst upp till vänster på skärmen och justera den där. Efter att ha valt resursen klickar du på en av de tio cirklarna på vänstra sidan av undersökningsfönstret. Detta kommer att skapa ett extraktorhuvud. Du kan skapa upp till tio extrakthuvuden per ecu, men du är också begränsad av din CPU och effektutgång för kommandocenter, så du kan vara begränsad till färre än tio extraktorer beroende på din inställning. Ett utloppshuvud är anslutet till extraktorn och kan placeras var som helst inom en fast radie runt ECU. Cirkeln för varje extraktorhuvud visar utvinningskvalitetsindexet till höger om det. Detta är en procentsats som representerar det potentiella avkastningen vid utdragshuvudets nuvarande plats, där en högre procentandel innebär ett högre avkastning. Om du placerar ett extrakthuvud visas också en stapeldiagram i mitten av skärmen. Detta stapeldiagram representerar hur många enheter av den extraherade resursen som kommer att extraheras på varje cykel. Du kan öka eller minska totalvaraktigheten för ditt extraktionsprogram genom att justera reglaget längst ned till vänster på skärmen. Minsta extraktionsprogrammets varaktighet är 1 timme och max 14 dagar. Du kommer att märka när du justerar din utvinningsprogramvaraktighet att det ibland finns spikar i stapeldiagrammet. Dessa nuggets är tillfälliga hotspots som vanligtvis försvinner efter några cykler. Du kommer också märka att det tenderar att vara en betydande minskning av resurser om du använder en lång varaktighet för ditt extraktionsprogram. Detta kan förväntas, eftersom du kontinuerligt tömmer en resurs utan att låta den regenerera. En längre programvaraktighet ökar utvinningsradie för alla dina extrakthuvuden. Om du placerar två extraktionshuvuden för nära varandra, kommer du att se statisk visning runt dem och en röd negativ procent kommer att visas under varje påverkat extrakthuvud i undersökningsfönstret. Detta händer eftersom det överlappande utvinningsområdet för de två extraktorhuvudena kommer att få de två att konkurrera med varandra och båda drabbas av minskad effektivitet som ett resultat. Håll utdragshuvudena ur varandra för att undvika detta problem. När du placerar dina extraktorer och väljer din programvaraktighet, håll koll på undersidan av undersökningsfönstret för att se hur många enheter per timme (i genomsnitt) och hur många enheter du får med ditt program. När du väl är nöjd med ditt extraktionsprogram, välj Installera program och klicka sedan på Skicka uppe till vänster på skärmen för att slutföra ändringarna. Konfigurera en industrianläggning för tillverkningsprodukter Genom att skapa en industrianläggning kan du tillverka varor som du sedan kan sälja på marknaden. Som med alla andra PI-strukturer förbrukar industrianläggningarna CPU och ström. När det gäller tillverkningsprodukter har olika typer av planeter olika råmaterial, och med dessa material kan många olika råvaror produceras. Se nedan för en lista över de råvaror som finns på planeter. tillsammans med alla de material och råvaror som du kan producera med dem. När du väl har byggt en industrianläggning måste du skapa en länk från extraktorn till anläggningen, bestämma hur mycket av extraktorerna resurser för att röra till anläggningen och skapa rutten. Det finns flera nivåer av industrianläggning, med de mest grundläggande som används för att bearbeta de råmaterial du extraherar, och den mest avancerade används för att göra specialiserade varor till avancerade. Varje typ av industrianläggning har redan alla schema inbyggda i de köps inte på marknaden. När du har en extraktor extraherar råvaror från planeten, klicka på industrianläggningen och välj en schematisk från drop down som använder den typen av råmaterial. När du har gjort det kan du skapa en rutt till branschanläggningen från din extraktor. Du kommer inte att kunna leda råvarorna till anläggningen förrän du har valt en schematisk för anläggningen. På samma sätt, om du bygger en mer avancerad industrianläggning, måste du välja den schematiska produkten som du vill producera där innan du kan röra materialet till den anläggningen. Ställ in en lagringsanläggning Beroende på din utvinning och tillverkningsinställning, kan du dra nytta av ytterligare lagringsutrymme på planeten. Bygg en lagringsanläggning på planeten och skapa en länk till den från de strukturer vars produkter du behöver lagra, skapa sedan en rutt för att få dessa resurser skickade till lagringsanläggningen. Flytta saker runt När du har etablerat länkar mellan dina strukturer kan du klicka på dina produkter och välja Skapa rutt för att få dina produkter skickas automatiskt till önskad destination. De routerade produkterna kommer att överföras så snart de har extraherats eller tillverkats, så länge som det finns plats i destinationen. Routing produkter är sättet att få dina extraktorer och andra strukturer automatiskt skicka dina material till dina industrianläggningar, kommandocentrum, startkudde och så vidare. Som tidigare nämnts, om du vill rikta material till en industrianläggning, måste du först välja schematiskt materialet eller den produkt du vill producera där. Du kan bara vägleda material och råvaror till en industrianläggning om de schematiska anläggningarna använder dessa material och råvaror. Så om du till exempel försöker bygga byggblock till en industrianläggning som använder ett vattenschema, får du inte skapa den rutten. Som med allt annat som du kan bygga på en planet måste du klicka på Build-knappen innan rutten faktiskt skapas. Om du vill flytta objekt från en plats till en annan direkt, istället för att vänta på automatisk routing, välj Expedite Transfer. Välj den produkt eller produkter som du vill flytta och bekräfta sedan. Det finns en nedkylningsperiod efter en snabb överföring, så du måste vänta på den nedkylningsperioden för att sluta innan du gör en annan snabb överföring. Starta dina objekt i rymden När du är redo att skicka dina objekt till ditt skepp, överför dem först till ditt kommandocentrum och välj sedan Starta. Flytta önskade artiklar till nyttolast, och betala erforderliga ISK för att starta objekten. Ju fler objekt du vill starta, ju mer kostar det. Detta är en envägs lansering. Se nedan för hur du hämtar lanserade objekt. Observera att objekt som lanseras på detta sätt endast kommer att vara i rymden under en begränsad tid, så var noga med att hämta dem på rätt sätt. Alternativt kan du bygga en startkudde på din planet, som både kan skicka och ta emot varor. För att skicka material ner till en planet måste du varva till planets tullkontor, som är en struktur som kretsar runt planeten. När du är i närheten av tullkontoret kan den användas som en lastbehållare: öppna den och flytta in objektet från din lasthållare. När det är klart kan du högerklicka på tullkontoret och öppna tullgränssnittet för att materialet ska skickas till din startplatta. Du kommer också att koppla samman med tullkontoret om du har lanserat objekt från din startplatta. Hämta startade objekt När du har startat kan du hämta dina objekt genom att gå till din tidskrift och välja fliken Planet-interaktion. Det kommer att finnas ett bokmärke där för varje lansering som du har gjort. Högerklicka på bokmärket och varva till den platsen för att rendezvous med lastraket. Det kommer att se ut som en lastkapacitet i rymden. Du kan helt enkelt flytta objekten ur den i din frakt, som med någon annan rymdbunden lastbehållare. Du kan inte skicka den här lastbehållaren tillbaka till din planet, eftersom den försvinner när du tömmer den. Observera att lastraketor endast finns i rymden under en begränsad tid och kommer så småningom att krascha in i planeten och gå vilse om du inte hämtar innehållet i rätt tid. Nedräkningen till återinmatning visas i fliken lanseringar i din journal. Övervakning av din planetariska aktivitet Om du är dockad i en station kan du använda fliken Vetenskap och industri för att kontrollera statusen för dina planets inställningar. Medan du är dockad kan du bygga nya planetariska interaktionsnoder, avveckla dem, skapa rutter, schemalägga lanseringar och så vidare. Du kan inte bygga en kommandocentral på en planet om du är dockad i en station måste du köpa kommandocentralen från marknaden och vara oupplåten i det system som har den planeten. Råvaror och bearbetade material Nedan följer en lista över de råvaror som du kan hitta på EVE planeter. Dessa resurser visas i olika koncentrationer på olika planettyper. Också angivna är de bearbetade materialen som kan framställas från varje råmaterial (det finns bara ett bearbetat material per råmaterial). I parentes är de typer av planeter som råvarorna kan hittas på. Nedan är ett diagram som visar vilka planettyper som har vilka råvaror. Refined Commodities Följande är en lista över de varor som du kan producera med de bearbetade materialen som anges ovan. Varje raffinerad råvara kräver två typer av bearbetat material. Planettyper där du kan tillverka de raffinerade råvarorna För de flesta av de raffinerade råvarorna finns det minst en planetstyp som har alla de material som krävs för att producera dem. Med andra ord, i de flesta fall behöver du inte importera material från flera typer av planeter för att producera raffinerade varor. Nedan har jag listat de typer av planeter som har alla nödvändiga material för var och en av de raffinerade råvarorna. Jag har noterat de fall där du måste importera material från flera planettyper. Specialiserade råvaror Följande är en lista över specialiserade varor och deras förutsättningar. Specialiserade råvaror som kan formas med material från en enda planet Följande specialiserade råvaror kan produceras på en enda planetstyp utan att behöva importera material från andra planeter. Specialiserade råvaror som kan formas med material från minst två planettyper Specialiserade råvaror som kan formas med material från minst tre planettyper Avancerade råvaror Avancerade råvaror som kan formas med material från minst två planettyper Avancerade råvaror som kan bildas med material från minst tre planettyper Avancerade råvaror som kan formas med material från minst fem plantyper. Sammanfattning av råvaror som krävs för varje Advanced Commodity Broadcast Node 24000 Karbonföreningar 24000 Ädelmetaller 48000 Reaktiv Gas 48000 Felsic Magma 24000 Planktiska Kolonier 24000 Noble Gas 48000 autotrofer 24000 icke-CS-kristaller 24000 suspenderad plasmaintressionsrespons droner 24000 reaktiv gas 48000 ädelgas 48000 kolföreningar 48000 ädelmetaller 48000 suspenderad plasma 24000 vattenhaltiga vätskor 24000 autotrofer 24000 mikroorganismer 48000 planktiska kolonier 48000 icke-kristallkristaller 24000 basmetaller 24000 felsic Magma Nano-Fact ory 24000 Micro Organisms 24000 Complex Organisms 24000 Carbon Compounds 24000 Autotrophs 24000 Joniska lösningar 24000 Noble Gas 24000 Suspended Plasma 24000 Vattenvätskor 6000 Basmetaller Organiska Mjöln Applicatorer 24000 Reaktiv Gas 24000 Noble Gas 24000 Joniska Lösningar 24000 Vattenlösningar 24000 Noble Metaller 24000 Basmetaller 24000 Non - CS-kristaller 24000 Tungmetaller 6000 Mikroorganismer Rekursiv databasmodul 24000 Planktiska kolonier 24000 Noble gas 48000 Mikroorganismer 48000 Vattenbaserade vätskor 48000 Basmetaller 24000 Ej CS-kristaller 24000 Suspended Plasma 24000 Karbonföreningar 24000 Noble Metaller Självharmoniserande Effektkärna 48000 Reaktiv Gas 48000 Felsic Magma 24000 Joniska lösningar 24000 Suspended Plasma 48000 Autotrophs 24000 Noble Metals 24000 Tungmetaller 24000 Planktiska Kolonier 24000 Komplexa Organer Sterila Ledningar 6000 Vattentäta Vätskor 24000 Basmetaller 24000 Tungmetaller 24000 Icke-CS-kristaller 24000 Felsic Magma 24000 Karbonföreningar 24000 Komplexa Organer 24000 Micr o Organism 24000 Planktiska kolonier Wetware Mainframe 72000 basmetaller 72000 vattenhaltiga vätskor 48000 Joniska lösningar 24000 Icke-CS-kristaller 48000 Tungmetaller 72000 Mikroorganismer 24000 Koldioxidföreningar 48000 Komplexa organismer 24000 Noble gasproducerande avancerade råvaror När du byter råmaterial till bearbetade material och råvaror, Det fungerar som följer: 3000 enheter av ett råmaterial skapar 20 enheter av ett bearbetat material (även känd som en grundläggande råvara). 40 enheter av var och en av de nödvändiga typerna av bearbetade material skapar fem enheter av en raffinerad vara. 10 enheter av var och en av de nödvändiga typerna av raffinerade råvaror skapar 3 enheter av en specialiserad råvara. 6 enheter av var och en av de nödvändiga typerna av raffinerad vara, eller 40 enheter av var och en av de nödvändiga typerna av basvaror, kombineras för att skapa en enhet av avancerad råvara. Kort sagt, för att skapa en enda enhet med avancerad råvara behöver du 6 av varje raffinerad vara, vilket kräver 20 av varje raffinerad vara, vilket kräver 160 av varje bearbetat material, vilket kräver 24000 av varje råmaterial. Planläggsgenvägar Nedan finns några råd för att få de råmaterial du behöver utan att jaga en sällsynt planetstyp. De mest sällsynta planeterna i EVE är Storm, Ice, Oceanic och Plasma. Lyckligtvis är det enda råmaterialet som är exklusivt för en sällsynt planetstyp, Planktisk kolonier (IceOceanic). För övriga material: Alla de råvaror som finns på Plasmas planeter finns på Barren eller Lava planeter. Med undantag för planktiska kolonier finns alla de råvaror som finns på Oceanic planeter på Temperate planets. Med undantag för planktiska kolonier finns alla de råvaror som finns på isplaneten på Barren eller Lava planeter. Alla de råvaror som finns på Storm planeter finns på Gas eller Lava planeter. Men vissa av råvarorna kan vara mycket rikligare på de sällsynta planettyperna. Säkerhet och planetarisk interaktion Hur påverkar säkerhet påverkan på planetarisk interaktion Andra spelare kan inte attackera eller förstöra dina kommandocenter (även om de kanske kan via DUST 514), men planeterna kommer sannolikt att ha flera kommandocentraler som tillhör andra spelare, som alla drar resurser från planeten tillsammans med dig. Detta kan påverka vilka resurser som finns kvar för dig att ta. På noll sekunder kan du bara använda ditt kommandocentrum medan din allians har suveränitet i det systemet. Du kommer inte kunna använda din kommandocentral om en annan allians än din egen får suveränitet i det systemet.

No comments:

Post a Comment